别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

探索 2025-07-29 20:59:53 26859

尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开

别再学《使命召唤》了!学使日本开发者称FPS要靠玩法突围

Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。

别再学《使命召唤》了!命召日本开发者称FPS要靠玩法突围

他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”

他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”

此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”

他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”

对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。

本文地址:http://o7f.xn6.net/news/20b3399946.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

动态丨汉阴各部门组织退休老干部迎重阳 话发展(县政协)

汉阴县公安局森林警察大队开展森林防火“五进”宣传 筑牢森林资源安全屏障

天下財經週報:特斯拉降價促銷,新收入哪裡來?|天下雜誌

天下財經週報:國門解封,陸客報復性出國潮要來了嗎?|天下雜誌

复旦博士回泉当新农民 想成为科技特派员帮他人

这个五一,来肇庆西江开启一场寻鲜之旅吧

本週重點回顧:美國通膨減緩、台積法說、史上最重炒房政策出爐|天下雜誌

铜城镇:普法惠民到基层 集体经济添动能_

友情链接